La clase 28 de Niza cubre juegos y juguetes, aparatos de videojuegos, artículos de gimnasia y deporte, y adornos para árboles de Navidad. Es la clase que protege el nombre de una marca de juguetes didácticos, de una línea de balones o de equipo para gimnasio, y también la de un estudio que vende controles, consolas portátiles o accesorios para videojuegos. En México aplica a jugueterías con marca propia, fabricantes de artículos deportivos, marcas de fitness en casa, importadores de juguetes, tiendas de material escolar lúdico y negocios estacionales de decoración navideña. Si vendes un producto con el que alguien juega, entrena o adorna el árbol, esta es tu clase. En este post verás qué incluye exactamente, con qué clases se confunde, cuánto cuesta el registro ante el IMPI y los errores que más retrasan un expediente de la clase 28.
Qué cubre la clase 28 de Niza
El encabezado oficial de la clase 28 agrupa cuatro familias de productos: juegos y juguetes, aparatos de videojuegos, artículos de gimnasia y deporte y adornos para árboles de Navidad. Lo que las une es el uso: son cosas para jugar, entrenar o festejar, no herramientas de trabajo ni prendas de vestir. La clase protege el producto físico que llega al cliente bajo tu marca, no el servicio de enseñarlo ni el lugar donde se practica.
Ejemplos concretos de productos que van en la clase 28:
- Muñecas, peluches, figuras de acción y sus accesorios - Juegos de mesa, rompecabezas, dominós y barajas - Bloques de construcción y juguetes didácticos para preescolar - Consolas portátiles, controles, volantes y accesorios para videojuegos - Balones de futbol, basquetbol y voleibol - Raquetas, bates, guantes de beisbol y redes deportivas - Pesas, mancuernas, bandas elásticas y aparatos de ejercicio - Patines, patinetas y scooters no motorizados - Equipo de protección deportiva: rodilleras, coderas, espinilleras - Esferas, picos, guirnaldas y pies para árbol de Navidad - Cañas, carretes y señuelos de pesca - Piñatas y juegos de feria
Si tu catálogo combina varias de estas líneas, todas caben en una sola clase y con un solo pago. La lista completa de las 45 clases de Niza te sirve para ubicar el resto de tu negocio.
Giros y negocios en México que necesitan la clase 28
Si tu negocio fabrica, importa o vende con marca propia cualquiera de los productos anteriores, la clase 28 es la base de tu protección. Estos son los giros mexicanos donde más se solicita:
- Fabricantes de juguetes tradicionales y didácticos: la marca va impresa en el producto y en el empaque; sin registro cualquiera puede copiar el nombre. - Jugueterías e importadores con marca propia: traen producto genérico de Asia y lo venden bajo su nombre; esa etiqueta es lo que se protege. - Marcas de artículos deportivos: balones, guantes, bates y protecciones que se venden en tiendas de deportes y en línea. - Marcas de fitness en casa: mancuernas, bandas, tapetes y aparatos de ejercicio que se venden por redes sociales y marketplaces. - Estudios y tiendas de accesorios para videojuegos: controles personalizados, fundas, bases de carga y periféricos de consola. - Fabricantes de piñatas y juegos de feria: un giro artesanal muy mexicano que empieza a exportar y necesita marca registrada. - Negocios de decoración navideña: esferas, picos y adornos de árbol con marca propia, de venta estacional pero recurrente. - Tiendas de patines, patinetas y scooters: equipo de ruedas no motorizado que se vende como artículo deportivo.
En todos estos casos la clase 28 protege el nombre sobre el producto; si además vendes al menudeo con tu nombre, revisa la clase 35.
Qué NO cubre: clases vecinas con las que se confunde
La clase 28 genera muchas dudas porque el mundo del juego y el deporte toca varias clases a la vez. Estas son las confusiones más frecuentes:
1. Ropa y calzado deportivo. Un tenis para correr, un uniforme de futbol o una licra para gimnasio no van en la 28: son prendas y calzado, y pertenecen a la clase 25. La 28 cubre el balón y las espinilleras, no la playera del equipo.
2. Los videojuegos como software. La clase 28 protege el aparato: consola, control, volante. El juego en sí, el software descargable o en cartucho, va en la clase 9, igual que las apps. Un estudio que desarrolla juegos registra en la 9; uno que fabrica accesorios de consola, en la 28.
3. Enseñar deporte o rentar un gimnasio. Clases de natación, una academia de futbol o un gimnasio son servicios deportivos y van en la clase 41. La 28 es el equipo; la 41 es el servicio.
4. Decoración navideña fuera del árbol. Los adornos para el árbol son clase 28, pero las velas van en la 4, las series de luces, incluso las del árbol, en la 11 como aparatos de iluminación, y las figuras decorativas de cerámica en la 21.
Si tu negocio toca dos de estas zonas, lo normal es registrar dos clases.
Cuánto cuesta registrar una marca en la clase 28
La tarifa del IMPI para solicitar el registro de una marca en línea es de $2,695.18 + IVA por clase, es decir, $3,126.41 con IVA. Ese pago cubre la solicitud en una sola clase con todos los productos de esa clase que declares. No hay descuento por volumen: cada clase adicional paga lo mismo, así que una marca en 28 y 25 cuesta el doble que una marca solo en 28.
¿Cuándo conviene pagar dos o más clases? Cuando ya vendes, o tienes un plan concreto para vender, productos o servicios que caen fuera de la 28:
- 28 + 25 si fabricas balones y también uniformes o tenis con tu marca. - 28 + 9 si vendes accesorios de consola y además desarrollas o publicas videojuegos. - 28 + 41 si tu marca de equipo deportivo también opera una academia o gimnasio. - 28 + 35 si tienes una juguetería o tienda en línea donde el nombre del comercio es el mismo que el del producto.
Si solo vendes juguetes o equipo deportivo, una clase basta. Registrar clases "por si acaso" sale caro y, si no usas la marca en esa clase, queda expuesta a una cancelación por falta de uso. Revisa el desglose completo del trámite en cuánto cuesta registrar una marca ante el IMPI.
Errores comunes al elegir la clase 28 y cómo evitarlos
Error 1: pedir la clase 28 para una marca de ropa deportiva. El solicitante piensa "deporte = clase 28" y registra ahí sus playeras y tenis; la marca queda protegida para balones y desprotegida para la ropa. Solución: si el producto se viste, es clase 25; la 28 es solo para el equipo.
Error 2: copiar el encabezado completo como lista de productos. Declarar "juegos, juguetes, artículos de deporte y adornos navideños" cuando solo vendes mancuernas es un error. El IMPI puede pedir que precises, y en un conflicto deberás demostrar uso en todo. Solución: lista los productos reales que vendes y los que lanzarás en el corto plazo.
Error 3: no buscar antes la marca en la clase 28. El sector de juguetes está lleno de nombres parecidos y diminutivos. Solución: haz una búsqueda fonética en la base del IMPI dentro de la clase 28 antes de pagar.
Error 4: olvidar la clase 9 cuando el juguete tiene app. Muchos juguetes conectados o educativos vienen con aplicación. Si la app lleva la misma marca, registra también la 9.
Error 5: elegir un nombre descriptivo. "Balones Pro" o "Juguetes Didácticos" difícilmente se conceden porque describen el producto. Solución: busca un nombre distintivo desde el inicio; una agencia de naming puede ayudarte a crear uno registrable.
Conclusión
La clase 28 es la casa natural de los juguetes, los accesorios de videojuegos, el equipo deportivo y los adornos del árbol de Navidad. La decisión clave no es si registrar, sino en qué combinación: si solo vendes producto, una clase basta; si vistes al deportista, publicas el juego o enseñas el deporte, suma la 25, la 9 o la 41. Define tu lista de productos con precisión, haz la búsqueda fonética antes de pagar y elige un nombre que no describa el producto. Para saber cuánto te costaría registrar en la 28 y en las clases que realmente necesitas, usa nuestra calculadora de registro de marca: tarda un minuto y te da el total con IVA.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿La clase 28 de Niza incluye ropa deportiva?+
No. La ropa, el calzado y los uniformes deportivos pertenecen a la clase 25, aunque se usen para entrenar o competir. La clase 28 cubre el equipo con el que se practica el deporte: balones, raquetas, pesas, protecciones y aparatos de ejercicio. Si tu marca vende tanto equipo como ropa, necesitas registrar en ambas clases, y cada una se paga por separado ante el IMPI.
¿Los videojuegos van en la clase 28 o en la 9?+
Depende de qué vendas. Los aparatos para jugar, como consolas portátiles, controles, volantes y accesorios, van en la clase 28. El videojuego como software, ya sea descargable, en cartucho o en disco, va en la clase 9, igual que las apps móviles. Un estudio mexicano que desarrolla juegos registra en la 9; si además fabrica o vende periféricos con su marca, agrega la 28.
¿Puedo registrar en la clase 28 y en la 41 a la vez?+
Sí, aunque ante el IMPI se presenta una solicitud por cada clase y cada una paga la tarifa completa de $2,695.18 + IVA. La combinación 28 + 41 es común en marcas que venden equipo deportivo y también operan una academia, gimnasio o escuela de algún deporte con el mismo nombre. Si solo haces una de las dos cosas, registra únicamente esa clase y amplía después cuando el negocio crezca.
¿Las piñatas y los juegos de feria entran en la clase 28?+
Sí. Las piñatas se consideran juguetes y los juegos de feria, como canicas, trompos, baleros y juegos de puntería, también pertenecen a la clase 28. Es una clase relevante para talleres artesanales mexicanos que empiezan a vender con marca propia en tiendas o a exportar. Lo que no entra es la dulcería para rellenar la piñata, que va en la clase 30.
¿Qué pasa con los adornos de Navidad que no son para el árbol?+
La clase 28 solo cubre los adornos para árboles de Navidad: esferas, picos, guirnaldas y pies de árbol. Las series de luces eléctricas, incluso las que van en el árbol, se clasifican en la 11 como aparatos de iluminación; las velas navideñas van en la clase 4 y las figuras decorativas de cerámica o vidrio en la 21. Si vendes decoración navideña variada, revisa cada línea de producto por separado.
¿Cuánto cuesta registrar una marca en la clase 28 ante el IMPI?+
La tarifa oficial del IMPI por solicitud en línea es de $2,695.18 + IVA por clase, lo que equivale a $3,126.41 con IVA. Ese monto cubre la clase 28 completa con los productos que declares. Si también necesitas la 25, la 9 o la 41, cada clase adicional paga lo mismo. El costo final sube si contratas un despacho o agencia para la búsqueda y el seguimiento del expediente.
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